Heutzutage haben viele Kinder Schwierigkeiten damit, sich in der Schule zu konzentrieren. Die Aufmerksamkeitsspanne liegt bei 7 – 10-jährigen Kindern bei ungefähr 20 Minuten, doch auch davon kann nicht immer ausgegangen werden. Vielen Kindern fällt es allgemein schwer, sich für eine längere Zeitspanne zu konzentrieren. Die Gründe dazu sind vielfältig: Es kann aufgrund fehlender Interessen oder ungünstigen Umständen wie Geräuschen, Gerüchen oder andere Reizen sein, aber auch Streitigkeiten untereinander können zu schlechter Konzentration führen. Auch seitens der Lehrperson kann die Konzentration beeinflusst werden, wenn sich die Kinder beispielsweise zu wenig unterstützt oder über- bzw. unterfordert fühlen. Das sind nur wenige Beispiele, die Gründe für ein unkonzentriertes Arbeiten aufzeigen.
Das DingsBox-Projekts hat zum Ziel, die Kinder in solchen Situationen wieder einzufangen und sie kurzzeitig von ihren Arbeiten zu lösen. Da es nicht immer sinnvoll wäre, die Kinder mit einem Konzentrationsspiel abzuholen, wenn die Konzentration schon längst verflogen ist, sind die Spiele nach verschiedenen Bedürfnissen kategorisiert. So dient die Spielesammlung den Lehrkräften als wertvolle Ressource, die jederzeit eingesetzt werden kann. Der Unterricht kann mit Spielen abwechslungsreicher gestaltet werden und bezieht die Schüler:innen aktiv ins Geschehen mit ein.
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Abc Bewegungen
Die Kinder bewegen sich zum Alphabet. -
Achtung Konzentrieren
Ein Spiel, bei dem im Takt Begriffe einer bestimmten Kategorie genannt werden. -
Alle Im Takt
Mehrere Bälle werden im Takt im Kreis weiteregegeben. -
Bewegungskommando
Mittels Ansagen der Gruppe und verbundenen Augen durch einen Parkour gehen. -
Bibedi Bibedi Bop
Ein Spiel in dem Reaktionsgeschwindigkeit und Konzentration auf die Probe gestellt werden. -
Blinzelspiel
Ein Reaktionsspiel, bei dem viel geblinzelt wird. -
Das Spinnennetz
Ohne Berührungen durch ein Netz aus Schnüren klettern. -
Die Gemeinsame Skulptur
Einen möglichst hohen und stabilen Turm errichten. -
Dirigentenspiel
Finde den Dirigenten in einem Orchester von Körperperkussionisten. -
Evolutionsspiel
Schere, Stein, Papier, um die Evolutionsleiter zu erklimmen. -
Farbenlesen
Ein Spiel, in dem Farb- und Worterkennung gegeneinander ausgespielt werden. -
Findespiel
Hier eine kurze Beschreibung des Spieles einfügen. -
Fingerübung
Ein Geschicklichkeitsspiel, in welchem Fingerübungen nachgemacht werden. -
Fintenspiel
Hier eine kurze Beschreibung des Spieles einfügen. -
Fruchtsalat
Suche dir schnellstmöglich einen neuen Platz, wenn deine Obstsorte aufgerufen wird. -
Gedankenreise
Die SuS lauschen einer Geschichte und entspannen sich dabei. -
Gegenstände Erfühlen
Die Habtische Wahrnehmung wird beim ertasten von Gegenständen auf die Probe gestellt. -
Genau hinhören
Kinder erraten von welchem Gegenstand das Geräusch kommt. -
Geräuschememory
Gegenstände anhand des Klangs Paaren zuordnen und erkennen. -
Gordischer Knoten
1 - 2 Kinder versuchen die anderen, ineinander verknoteten Kinder voneinander zu lösen. -
Hatschipatschi
Hier eine kurze Beschreibung des Spieles einfügen. -
Hugo
Alle Kinder zählen der Reihe nach im geschlagenen Puls. Die Siebenerreihe wird dabei durch das Wort Hugo ersetzt. -
Ich Habe Noch Nie …
Hier eine kurze Beschreibung des Spieles einfügen. -
Jukebox
Setze dich so schnell als möglich hin. -
Kimspiel
Änderungen in einer Formation erkennen. -
Klammerketten
Blind eine Kette aus Büroklammern erstellen. -
Komplimenteregen
Ein Kind wird von den anderen mit Komplimenten überschüttet. -
König ruft …
Alle Kinder zählen der Reihe nach im geschlagenen Puls. Die Kinder rufen einander an und versuchen zum Kaiser aufzusteigen. -
Lebende Statistik
Hier eine kurze Beschreibung des Spieles einfügen. -
Lustiges Zählen
In der Gruppe zählen, ohne sich gegenseitig abzusprechen. -
Menschen Memory
Finde je zwei Personen, die die gleiche Bewegung machen. -
Merkmalspiel
Hier eine kurze Beschreibung des Spieles einfügen. -
Mörderlis
Finde den Mörder bevor alle Kinder weggeblinzelt wurden. -
Namenskreis
Hier eine kurze Beschreibung des Spieles einfügen. -
Papiertunnel
Aus einem A4-Papier einen Kreis schneiden, durch welchen durchgegangen werden kann. -
Parkbänkli
Die Kinder, die auf der Parkbank sitzen improvisieren eine beliebige Szene. -
Peter Ruft Paul
Reagiere auf einen neuen Namen ohne den Takt zu verlieren. -
Pferderennen
Klatsche ein Pferderennen und folge den Anweisungen. -
Planetenspiel
Hier eine kurze Beschreibung des Spieles einfügen. -
Raupenlauf
Mit dem Bein des vorderen Kindes in der Hand versuchen alle gemeinsam, sich wie eine Raupe fortzubewegen. -
Reise Nach Jerusalem
Kinder gehen um den Stuhlkreis, sobald die Musik stoppt, setzen sich alle auf einen Stuhl. -
Rollen Zu Zweit
Zu zweit wird versucht, ohne den Kontakt an den Füssen abzubrechen, über eine bestimmte Strecke zu rollen. -
Ruhiges Händchen
Mit Schnüren einen Stift bewegen und versuchen ein Mustern nachzufahren. -
Schneeballschlacht
Hier eine kurze Beschreibung des Spieles einfügen. -
Schulhausentdeckung Mal Anders
Blind einen Weg durchs Schulhaus gehen und diesen anschliessend auf Papier aufzeichnen. -
Simon Sagt
Mach genau, was Simon dir sagt, aber nur was Simon dir sagt. -
Stange Balancieren
Zu zweit eine Stange, die nur mit einer Fingerspitze gehalten wird, möglichst rasch auf den Boden legen. -
Still Halten
Ohne Unterbrechung versuchen, still zu sein. -
Stille Post
Wörter oder Sätze so weitergeben, wie sie gehört werden. -
Stiller Spaziergang
Gehe achtsam durch den Raum und merke dir die Positionen der anderen. -
Stühle Kippen
Sich auf einem Bein als Gruppe um einen Kreis gekippter Stühle bewegen. -
Super Mega High Five
Hier eine kurze Beschreibung des Spieles einfügen. -
Superlativ
Hier eine kurze Beschreibung des Spieles einfügen. -
Trust Fall
Das Vertrauen entwickeln, sich in die Arme von jemand anderem fallen zu lassen. -
Wasserglas Füllen
Ein Wasserglas möglichst füllen, ohne dabei hinzusehen. -
Wörter Zählen
Vorgegebene Wörter in einem gehörten Text zählen. -
Wortkette
Zusammengesetzte Wörter aus einem Teil des zuvor genannten bilden. -
Zehnerli Hüpfen
Hüpfe tief und hoch, bis du die 10 erreichst. -
Zeitmaschine
In einer Gruppe Probleme aus der Zukunft oder Vergangenheit lösen.