Kinder lernen besser, wenn ein gutes Klassenklima vorhanden ist und sie gerne in die Schule gehen. Mit kooperativen Spielen lassen sich Teamgeist und soziale Kompetenzen fördern. Solche Spiele haben oft ein Problem, welches von der Klasse oder Gruppe als Gemeinschaft gelöst werden müssen. Die Kinder lernen dabei zu kommunizieren, zu beobachten und sich in der Gruppe anzupassen. Das Ziel liegt darin, eine Wertschätzung gegenüber den anderen in der Klasse zu entwickeln. Ihre sozialen und emotionalen Fähigkeiten werden dadurch gestärkt. Auch kann es dabei helfen, dass sich Kinder in Konfliktsituationen lösungsorientierter Verhalten. Die Zusammenarbeit in der Klasse ist ein wichtiger Bestandteil. Es soll von Beginn an mit kooperativen Spielen im Unterricht gearbeitet werden.
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Alle Im Takt
Mehrere Bälle werden im Takt im Kreis weiteregegeben. -
Bewegungskommando
Mittels Ansagen der Gruppe und verbundenen Augen durch einen Parkour gehen. -
Das Spinnennetz
Ohne Berührungen durch ein Netz aus Schnüren klettern. -
Die Gemeinsame Skulptur
Einen möglichst hohen und stabilen Turm errichten. -
Gordischer Knoten
1 - 2 Kinder versuchen die anderen, ineinander verknoteten Kinder voneinander zu lösen. -
Hugo
Alle Kinder zählen der Reihe nach im geschlagenen Puls. Die Siebenerreihe wird dabei durch das Wort Hugo ersetzt. -
Komplimenteregen
Ein Kind wird von den anderen mit Komplimenten überschüttet. -
König ruft …
Alle Kinder zählen der Reihe nach im geschlagenen Puls. Die Kinder rufen einander an und versuchen zum Kaiser aufzusteigen. -
Papiertunnel
Aus einem A4-Papier einen Kreis schneiden, durch welchen durchgegangen werden kann. -
Parkbänkli
Die Kinder, die auf der Parkbank sitzen improvisieren eine beliebige Szene. -
Raupenlauf
Mit dem Bein des vorderen Kindes in der Hand versuchen alle gemeinsam, sich wie eine Raupe fortzubewegen. -
Rollen Zu Zweit
Zu zweit wird versucht, ohne den Kontakt an den Füssen abzubrechen, über eine bestimmte Strecke zu rollen. -
Ruhiges Händchen
Mit Schnüren einen Stift bewegen und versuchen ein Mustern nachzufahren. -
Schulhausentdeckung Mal Anders
Blind einen Weg durchs Schulhaus gehen und diesen anschliessend auf Papier aufzeichnen. -
Stange Balancieren
Zu zweit eine Stange, die nur mit einer Fingerspitze gehalten wird, möglichst rasch auf den Boden legen. -
Stühle Kippen
Sich auf einem Bein als Gruppe um einen Kreis gekippter Stühle bewegen. -
Trust Fall
Das Vertrauen entwickeln, sich in die Arme von jemand anderem fallen zu lassen. -
Zeitmaschine
In einer Gruppe Probleme aus der Zukunft oder Vergangenheit lösen.